AERIE’S GUARD
Le Refuge des Créateurs
LEVEL-DESIGN (2022)
Le Projet AERIE’S GUARD 3D vise à répondre à la question “À quoi ressemblerait un site communautaire du début du siècle s’il était un lieu physique visitable ?”
Réalisé sur l’Unreal Engine, ce projet a été conçu en quelques mois seulement en employant des systèmes de splines pour obtenir ces murs courbés, offrant un processus créatif plus fluide et itératif.
Et il y a plus encore à venir…
CHANTIER NAVAL RÉPROUVÉ
3D MODELLING (2015)
Cet projet visait à proposer un design manquant au tool-kit d’une race jouable de World of Warcraft.
Les réprouvés ont de nombreux navires, mais aucun port ou chantier naval. D’où viennent-ils ? J’ai cherché à proposer une réponse
à ce manque.
STRATHOLME HEROIC
LEVEL-DESIGN (2015)
Avec ce projet, je visais à proposer une mise à jour d’un donjon vieux de 2004
pour World of Warcraft.
Malgré le fait que le projet ait été réalisé sur l’Unreal Engine (avec un ordinateur mis à genoux, d’où les saccades), j’ai cherché à me rapprocher autant que possible du style de World of Warcraft, notamment au niveau des textures et modèles personnalisés que j’ai intégré, tout en proposant un layout original qui aurait été une nette amélioration de l’original.
THE RAXXIAN SANCTUARY
LEVEL-BUILDING (2020)
Réalisée sur un Minecraft-like, Boundless, le Raxxian Sanctuary est une ville dont j’ai défini le style, design, layout, et le choix des couleurs. Je n’ai ma codé le moteur de jeu, mais la taille du travail reste assez conséquente pour servir de représentation de mes capacités.
Boundless est un jeu basé sur l’impermanence où les constructions des joueurs finissent tôt ou tard par s’évaporer alors qu’elles tombent dans l’oubli. Mais la communauté de Boundless, admirative du travail titanesque, a décidé de maintenir la cité coûte que coûte, ce dont je suis quelque peu fier. S’il vous prend un jour de jouer à Boundless, visitez la capitale de Raxxa, vous me direz comment mon travail a évolué depuis cette vidéo.
LE NEXUS
LEVEL-BUILDING (2018) - CREATIVERSE
Créé sur un Minecraft-like, Creativerse, le Nexus a été conçu comme un Centre d’accueil pour tous les nouveaux joueurs du serveur utilisé par les développeurs du jeu lors de leurs livestreams. À ce moment, chaque nouveau joueur du serveur commençait par là avant d’être re-dirigé ailleurs.
Le build incluait des zones telles qu’un Biome-Sanctuary représentant les différents environnements proposés par le jeu, une carte du serveur en pixel-art, des plate-formes vers les builds d’autres joueurs, une banque pour les modérateurs, des défis de platforming…
Quand bien même le serveur a été abandonné pour des raisons de performances, mon travail a perduré et des blueprints de mes builds sont toujours utilisés aujourd’hui sur le Steam Workshop par des gens qui veulent leur propre ‘Centre d’accueil’.